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Terminkalender E3 Alles an AirSoft-Termine von Skirms bis IPSC

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Alt 01.09.2008, 14:30
airsoftteamcologne
Jüngling
 
Registriert seit: 19.02.2008
Beiträge: 5
Standard

Hallo
Falls es jedem nicht gefallen haben sollte, so möchten wir uns bei allen entschuldigen die nicht ganz auf ihre Kosten gekommen sind.
Falls Highländer anwesend waren, so möchten wir uns in aller Form bei allen Teilnehmern dafür entschuldigen.
Bei den Highländer, kann jedoch kein Veranstalter etwas machen, wenn dieser keine Infos von den Spielern bekommt, den die Orga kann nicht Überall sein.
Nun in diesem Sinne Vielen Dank für eure Teilnahme.
airsoftteamcologne ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.09.2008, 16:23
FalloutBoy
Knabe
 
Registriert seit: 28.07.2008
Ort: Dort wo du net wohnst...
Beiträge: 52
Standard

He Moment... ich glaube da wurde was falsch verstanden.

Wir fanden das Spiel wirklich nett. So habe ich es auch geschrieben. Der ganze Tag hatte sehr viele positive Seiten und hat echt Spaß gemacht.

Generell ist es bei den meisten größeren Spielen ein großes Problem mit kugelsicheren Leuten. Das ist jetzt kein spezielles Problem der OP FF2.
Ein spezielles Problem scheint es jedoch zu sein, dass unsere holländischen Nachbarn generell recht kugelfest zu sein scheinen. Habe natürlich keine Statistik drüber – ist aber echt auffällig.

Habe auch keine Probleme mit FA und HC Mags, jedoch finde ich M4s in der Kombination mit DrumMags und 20.000 BBs nicht allzu toll. Ist bestimmt auch für jeden verständlich.
Ist für mich auch ein wenig zu Realitätsfern auch wenn ich kein Reenacter bin.

Über 200 Leute auf dem dafür recht kleinen Gebiet in Zusammenhang mit einer 5 Minuten Respawn Regelung und zusätzlich Medics macht ein Durchbrechen einer Kampflinie nahezu unmöglich. Das sollte evtl. überdacht werden.

Ein weiteres Problem war die Kennzeichnung der Teams. Hatten doch einige Schlaumeier der Iraki Seite Ihre Kennzeichnung so um die Schulterklappe gewickelt, dass man diese selbst auf 5m nicht richtig erkennen konnte. Andere wiederum haben Ihre Kennzeichnung auf dem Rücken am Gürtel / der Koppel fest gemacht. Eine Unterscheidung der Gegner zu den eigenen Jungs war oft unmöglich. Hier sollte evtl. auf farbiges Klebeband zurück gegriffen werden welches an beiden armen befestigt wird.
Wegen Chancengleichheit natürlich zwei verschiedene Farben, damit jeder was farbiges hat.

Für unser Team war das Spiel unter diesem Umständen echt nett, hat aber aufgrund der oben genannten Punkte nicht genug Reiz um noch mal dafür nach Belgien zu fahren.

Mit einem leicht geänderten Regelwerk könnte der Spielfluss erhöht werden und einige unangenehme Situationen wie 5-minütiges Dauerfeuer vermieden werden.

Grüße

Für alle die keinen Chroni haben:

Joule= Kugelgewicht * Stärke des DIN A4 Blatts : Coladose + geschätzte Reichweite beim Pinkeln
(aber nur ohne Gegenwind!)
FalloutBoy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.09.2008, 16:24
FalloutBoy
Knabe
 
Registriert seit: 28.07.2008
Ort: Dort wo du net wohnst...
Beiträge: 52
Standard

He Moment... ich glaube da wurde was falsch verstanden.

Wir fanden das Spiel wirklich nett. So habe ich es auch geschrieben. Der ganze Tag hatte sehr viele positive Seiten und hat echt Spaß gemacht.

Generell ist es bei den meisten größeren Spielen ein großes Problem mit kugelsicheren Leuten. Das ist jetzt kein spezielles Problem der OP FF2.
Ein spezielles Problem scheint es jedoch zu sein, dass unsere holländischen Nachbarn generell recht kugelfest zu sein scheinen. Habe natürlich keine Statistik drüber – ist aber echt auffällig.

Habe auch keine Probleme mit FA und HC Mags, jedoch finde ich M4s in der Kombination mit DrumMags und 20.000 BBs nicht allzu toll. Ist bestimmt auch für jeden verständlich.
Ist für mich auch ein wenig zu Realitätsfern auch wenn ich kein Reenacter bin.

Über 200 Leute auf dem dafür recht kleinen Gebiet in Zusammenhang mit einer 5 Minuten Respawn Regelung und zusätzlich Medics macht ein Durchbrechen einer Kampflinie nahezu unmöglich. Das sollte evtl. überdacht werden.

Ein weiteres Problem war die Kennzeichnung der Teams. Hatten doch einige Schlaumeier der Iraki Seite Ihre Kennzeichnung so um die Schulterklappe gewickelt, dass man diese selbst auf 5m nicht richtig erkennen konnte. Andere wiederum haben Ihre Kennzeichnung auf dem Rücken am Gürtel / der Koppel fest gemacht. Eine Unterscheidung der Gegner zu den eigenen Jungs war oft unmöglich. Hier sollte evtl. auf farbiges Klebeband zurück gegriffen werden welches an beiden armen befestigt wird.
Wegen Chancengleichheit natürlich zwei verschiedene Farben, damit jeder was farbiges hat.

Für unser Team war das Spiel unter diesem Umständen echt nett, hat aber aufgrund der oben genannten Punkte nicht genug Reiz um noch mal dafür nach Belgien zu fahren.

Mit einem leicht geänderten Regelwerk könnte der Spielfluss erhöht werden und einige unangenehme Situationen wie 5-minütiges Dauerfeuer vermieden werden.

Grüße

Für alle die keinen Chroni haben:

Joule= Kugelgewicht * Stärke des DIN A4 Blatts : Coladose + geschätzte Reichweite beim Pinkeln
(aber nur ohne Gegenwind!)
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