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Schaffner im Anwärterzug
Registriert seit: 13.10.2006
Ort: Auf der Alm.
Beiträge: 334
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Hier ein kurzes Feedback der "OPFOR":
Zu allererst: Wir hatten Spaß. Vielen Dank für die Ausrichtung Das Spielkonzept ist eine gute Abwechslung zum "normalen" Fraktionsspiel. Damit das funktioniert, müssen die Missionen allerdings immer so sorgfältig geplant werden wir dieses Mal. Welche Probleme auftauchen, sieht man an der allerletzten (und sehr kurzen) Phase des Spiel, als die OPFOR mehrfach die Blöcke 11/12 angreife sollte. Das wird schnell fade bzw. auch für die eigentliche Spielfraktion ein bisschen zum Scheibenschießen, wenn die gleichen fünf Typen alle drei Minuten wieder erscheinen. Das Problem liegt aber auch an den genannten Gebäuden. In denen kann man nicht zocken, wenn man nicht will, dass aus einem Meter in Fressen geschossen wird und die Leute wegen TLSFX-Granaten 'rumstressen. Srsly? Wie hat denn das Bewachen der FOB (dem Tower) geklappt? Wir haben den ja immer mal wieder angegriffen und wurden immer abgewiesen, weil gut aufgepasst wurde. Grundsätzlich muss ich sagen, dass Spiele mit der E3-Crew immer cool sind. Schade, dass der Spielerstamm mittlerweile doch etwas klein geworden ist. |
Knabe
Registriert seit: 04.03.2011
Ort: nördliche hemisphäre
Beiträge: 78
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Also, kurzer Abriss von meiner Seite.
Erstmal Danke an alle. Da es für mich das erstmal war, die Bluefor zu leiten hatte ich das ein oder andere mal Probleme die Übersicht zu behalten. Ich war den ganzen Spieltag im Tower und mit meinen drei Funken beschäftigt um den Spielfluss nicht abreißen zu lassen. Wusste gar nicht dass das in so einen Stress ausarten kann… Denke aber, dass es im Großen und Ganzen gut funktioniert hat. Abgesehen von der Tatsache das ich fälschlicherweise davon ausgegangen bin, das der Medic Zug mein QRF Zug ist. Das führte dazu, das ich über Funk keine QRF`s erreicht habe, weil sich niemand angesprochen fühlte – was zur Folge hatte das ich ein ums andere mal Suchtrupps nach meinem vermeintlichen QRF`s losgeschickt habe. Als sich das aufgeklärt hatte war es schon nachmittags… Aber, ansonsten war ich baff wie schnell die einzelnen Missionen umgesetzt wurden. Da wurde von allen ordentlich Kette gegeben. Gut, letzte Stunde war die Luft ein bisschen raus –denke mal das gepimmel an der Landezone war aber auch ganz unterhaltsam – man muss ja mal seine Sozialkontakte pflegen. Unterm Strich war das schon ein ziemlich unterhaltsamer Spieltag. Für nächstes mal hab ich auf der Agenda von vornherein eine Spawnzone festzulegen die nicht in unmittelbarer Nähe des HQ´S liegt, das und die unüberschaubare Spawnzeit waren suboptimal. Naja, und zu den Granaten – schon scheisse wenn so´n Ding neben einem explodiert. Angesagt war diese nicht in Gebäuden zu verwenden. Im Freien ja, aber eben auch mit Augen auf. Wenn man daneben steht, hm… alles lässt sich leider nicht verhindern. Das man dann angepisst ist kann ich verstehen – aber ganz auf den Knalleffekt zu verzichten, ist wie Airsoft nur noch mit der Bang Regel zu spielen weil es weh tun könnte. |
Jüngling
Registriert seit: 23.12.2014
Beiträge: 14
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Moinsen, auch von mir nochmal ein/zwei Zeilen. War mit meinen Jungs im Medic-Zug.
Wir hatten RICHTIG Spass, gute Missionen, ein fies agiler Gegner auf dem großen und genialem Gelände, hat gefetzt wie Sau! Das Spiel lief aus meiner Sicht auch gut fair ab. Vielen Dank an Arkos für das Organisieren! Der einzige Kritikpunkt ist die nicht ganz konsequent durchgezogene Hell/Dunkel-Trennung. War nicht immer so ganz deutlich mit der Freund/Feind Erkennung. Hoffentlich im nächsten Jahr wieder! |
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