OP Schwitzkasten 25.03.2018
Kein klassisches E3-Spiel, sondern ein Missionsspiel mit abgewandeltem GHG-Medicregelwerk und angepassten Energiegrenzen ähnlich wie bei "Stranger in a Strange World" im Oktober '17.
Spielfeld bleibt das gleiche, wer also noch Kartenmaterial hat, kann dieses wieder nutzen.
Story:
In letzter Zeit tauchten immer wieder Gerüchte über mögliche Massenvernichtungswaffen in der Hand der Talmenier auf, bestätigt werden konnte dies aber noch nicht. Auch gibt es keine genauen Angaben zu der Art der Waffe. Besorgt, dass diese Waffe gegen buranische Kräfte eingesetzt werden könnte, wurde die Abteilung Osiris damit beauftragt mehr Informationen zu sammeln um die Existenz konkret zu beweisen oder zu widerlegen. Osiris konnte nach langer Arbeit endlich einen Informanten mit Zugang zu der Einrichtung in der diese Waffe entwickelt und gelagert wird rekrutieren und hat so erste bestätigende Dokumente erhalten. Diese beweisen, dass die Waffe existiert und die Arbeiten an ihr, wenn nicht schon abgeschlossen, in der Grenzregion Darbin stattfinden. Mit diesem Wissen hat Osiris eine Task Force entsandt um in das Gebiet einzudringen und Informationen über die Situation vor Ort und den Zustand der Waffe zu sammeln um den Angriff auf die Anlage vorzubereiten. Unbemerkt gelingt es der Task Force die Grenze zu überqueren, doch die Talmenier sind auf einen Angriff vorbereitet…
Grundlegendes:
Es wird durchgespielt! Verpflegung und Munition für den Tag müssen mit ins Feld genommen werden.
Energiegrenzen:
Pistolen: bis 1,2J
Maschinenpistolen: bis 1,5J
Sturmgewehre: bis 1,8J
DMR: bis 2,7J (entweder reales Vorbild, oder min. 1m Gesamtlänge, 4x Optik, keine Dubletten)
Bolt-action: bis 3,2J
Dresscode:
nur hell - bevorzugt Multicam (auch arid, aber nicht tropic), helle Unifarben, Wüstentarnmuster und andere aride Tarnmuster
Ghilliesuits sind erlaubt.
Nicht erlaubt sind dunkle Tarnmuster oder Unifarben.
Medicregelwerk:
Es gilt von den Grundlagen her das GHG Medic-Regelwerk, allerdings in angepasster Form, so dass es zu weniger drastischen Zeitverlusten bei einem Hit kommt. Medicausrüstung ist weiterhin nötig und die Rolle der Medics bleibt eine wichtige!
Ein Medic benötigt mindestens einen Rucksack mit:
Infusion inkl. System
"Painkiller"
"Adrenalin"
TQs
Mullbinden/Israeli Bandages
Extremitätenschiene
Jeder Spieler benötigt:
Folienschreiber
Uhr
Deathrag
Empfohlen:
TQ/Mullbinde/Israeli Bandage
Munition:
Magazine dürfen mit maximal doppelter Realkapazität (plus 4 BBs Puffer) befüllt werden, weitere Munition in Beuteln, Socken, Speedloadern darf mitgeführt werden. Aufmunitioniert werden darf allerdings nur INGAME und nur alle 60min auf Befehl des Teamleaders. Dieser darf maximal 1/3 seines Team im 60min-Takt aufmunitionieren lassen. Das Aufmunitionieren ist aktiver Teil des Spiels, aufmunitioniert werden kann nur im HQ.
Zeiten:
Anreise ist natürlich abends am 24.03. möglich und bietet sich auch an, da wir am Sonntag pünktlich starten wollen.
Spielstart ist um 10:00, Antreten und Briefing um 9:30.
Spielende: 17:00
Teilnahme: 20€
Folgende Positionen müssen besetzt werden. Alle weiteren Spieler werden vorerst Alpha zugeordnet. Squadeinteilung erfolgt durch den TL. Es kann also ohne Probleme auch Bravo, Charlie etc. geben. Bitte meldet euch konkret mit der gewünschten Position und denkt dran euch frühzeitig Gedanken zu machen wer die Posten der Medics übernimmt. Die Spieler in der MedQRF sollten Bock drauf haben sich körperlich etwas mehr zu schinden...
Lead
TL: RED
Stellv. TL: BurningIce
Ratte
Blackhawk
FipZide
Alpha
Zero
Writer
Nomäd
Forge
Pulle
Jan
falk
Fred
Finn
Arkos
Gnol
Gurky
Blutaar
Shamo
Rifleman
Knatter
André
Daniel
Whiskey
Timon
MedQRF
Combat Medic (Medicausrüstung + Bergetuch):
Rifleman:
Rifleman:
Rifleman:
Rifleman:
Recon
Sniper (kompletter Ghillie, Bolt-Action Rifle):
Jack
Rifleman (mind. Leafjacket oder Ghillie-Cape, Fernglas):
Acid
Sniper (kompletter Ghillie, Bolt-Action Rifle):
Rifleman (mind. Leafjacket oder Ghillie-Cape, Fernglas):