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Alt 05.01.2009, 22:48
Hansa
AS Cobra
 
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Registriert seit: 13.10.2006
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Hallo Wolf. Ich war derjenige, der es faszinierend fand. Du spielst wahrscheinlich damit auf meinen Post an. Ob es nun Seals waren ist mir ehrlich gesagt latten-egal. Ich habe halt nur sehr sehr viel 3col gesehen, welches da über den Weg sprang, der auch von der SaveZone aus zurück zum Parkplatz führte.

Was ich daran faszinierend fand, war diese ... nennen wir es mal "absolute Konzentration auf die Vorwärtsbewegung", die uns die Möglichkeit gab, euch einfach von der Seite her weg zu räumen.

Naja, rauher Tonfall ... sagen wir es mal so: Wir sagen wenigstens klar und deutlich, was uns nicht gefallen hat bzw. aufgefallen ist, so dass man daraus auch was lernen kann - wenn man es sich denn mal aufmerksam durchliest und versucht, im Spiel umzusetzen. Ich persönlich schätze gerade diese klaren Ansagen hier in diesem Forum sehr und habe gerade durch diese eine ganze Stange dazu gelernt, die ich so sicherlich nicht gelernt oder bedacht hätte!

Und ich muss Riggs da Recht geben: Es spielen doch meistens die Gleichen zusammen (dieses Spiel scheint wohl eine Ausnahme zu sein), es werden immer wieder die gleichen Punkte moniert, nur, um dann beim nächsten Spiel wieder so aufzutreten. Das einzige Spiel Lampe an versus Lampe aus, das ich erlebt habe, wo dies auch mal wirklich von Desert umgesetzt wurde, war Atomic Titten.



"With sufficient thrust, pigs fly just fine. However, this is not necessarily a good idea. It is hard to be sure where they are going to land, and it could be dangerous sitting under them as they fly overhead."
- RFC 1925 Fundamental Truths of Networking

Geändert von Hansa (06.01.2009 um 01:00 Uhr).
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