Gelungen fand ich übrigens auch die festen, unterschiedlichen Spawnzeiten! Einigen mag vielleicht ein episches Aufeinanderstoßen der Angriffswellen in der Mitte gefehlt haben... Meiner Meinung nach hat es das Ganze aber schön durchgehend dynamisch gehalten (Es gab keine großen Wellen mit folgenden Flauten). War aber vielleicht auch auf die Spielerzahl zurückzuführen.
Ach ja, Nuke sagte es bereits...:
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Zitat von Nuke
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