ELITE_3000

ELITE_3000 (http://www.elite3000.us/forum/index.php)
-   Terminkalender E3 (http://www.elite3000.us/forum/forumdisplay.php?f=18)
-   -   OP Final Strike (http://www.elite3000.us/forum/showthread.php?t=1108)

John Hunter 08.04.2013 16:06

OP Final Strike
 
OP Final Strike

Wann: 1. Juni 2013 bis 2. Juni 2013
Wo: Piratenstadt (Steinweg 1 Neuwerk Harz)
Max. Teilnehmer: 60 Personen
Eintritt: 25€

Die OP Final Strike wird ein 8 Flaggen Domination / Missionsspiel

Trailer: http://www.youtube.com/watch?feature...&v=VSSttmVN8cw

Ablauf:
Freitag
Anreise ab 18 Uhr möglich für Spieler die sehr weit weg wohnen.

Samstag:
Bis 11:00 Uhr Anreise
Bis 11:30 Chronen
12:00 Uhr Spiel 1
18:00 Uhr Pause
18:30 Uhr Spiel 2
22:00 Uhr Nachtpause

Sonntag:
08:00 Uhr Wecken
10:00 Uhr Spiel 3
18:00 Uhr Ende


Medic Regeln
-Jeder Spieler erhält bei der Anmeldung eine weiße Schlaufe. Spieler mit Helm und Körperschutz eine weitere weiße Schlaufe. Desweiteren muss jeder Spieler eine KFZ-Warnweste dabei haben

-Wurde ein Spieler das erste mal getroffen, ist laut „Hit“ zu rufen und die weiße Schlaufe gut sichtbar in die Höhe zu halten. Der Spieler muss sich dann auf den Boden setzen oder abknien. Weitere Treffer werden nicht gewertet. Bewegungen, weg von dieser Position, sind verboten. Der getroffene darf reden und auf sich aufmerksam machen.

-Ist ein Spieler das erste mal getroffen und hält die weiße Schlaufe in die Luft, kann er von einem anderen Mitspieler wieder in das Spielgeschehen zurückgeholt werden. Dazu muss der andere Spieler dem getroffenen die weiße Schlaufe gut sichtbar um den Oberarm binden. Gleiches gilt für die Spieler mit der weiteren weißen Schlaufe.

-Ab diesem Zeitpunkt ist der getroffene wieder voll in den Spielablauf integriert, darf seine Waffe aufnehmen und weiterspielen.

-Wird ein Spieler der bereits eine bzw. beide weiße Schlaufe um den Arm trägt nochmals getroffen, muss dieser laut „Hit“ schreien, sich die KFZ-Warnweste auf den Kopf legen und zur nächsten Spawnzone gehen.

-Das Reden mit noch aktiven Spielern so wie sämtliche andere Spielhandlungen sind verboten! Bei Missachtung wird dies mit doppelter Respawnzeit geahndet!

-Spieler dürfen sich in einer direkten Gefechtssituation nicht selber treffen um einer Gefangennahme zu entgehen.

-Der Aufenthalt in der Spawnzone dauert bis zur nächsten halben Stunde. Beim wieder eingliedern in das Team hat sich der Spieler beim Gruppenführer zurück zu melden.

-Waffentreffer gelten nicht als Hit.

Munitions Regeln

1.) Es sind nur Bio BB´s erlaubt!!

2.) Aufmunitioniert sind pro Schütze 500 Bio-BB´s in beliebig vielen Real- Low- und Mid-Cap Magazinen erlaubt.

3.) MG-Schützen dürfen mit 500 BBs pro Boxmag beginnen und auch nur bis zu dieser Grenze wieder auffüllen. Eine Begrenzung der so mitgeführten Boxmags existiert nicht.

4.) Es darf nur im HQ aufmunitioniert werden


Allgemeine Regeln:

Eventgelände

-Jeder Teilnehmer muss mindestens 18 Jahre alt sein und seinen gültigen Personalausweis bei sich führen, d.h. er muss greifbar sein.
-Das gesamte Eventgelände stellt umfriedetes Privatgelände da.
-Der Veranstalter besitzt während des Events das Hausrecht
-Schießen mit fertig geladenen Airsoftwaffen ist nur auf dem Spielfeld und dem Chronostand erlaubt!
-Offenes Feuer ist auf Widerruf verboten. Handelsübliche Gasgrills sind zulässig.
-Die Schlafplätze auf dem Spielfeld werden durch Ordner vergeben. Ihren An- und Einweisungen ist Folge zu leisten.
-Aus Sicherheitsgründen ist das Parken auf dem Spielfeld untersagt. Dieser darf nur zum Be- und Entladen befahren werden. Ausnahmen gelten nur für Rettungs- und Löschfahrzeuge.
-Das Parken ist nur auf gekennzeichneten Parkflächen (Zonen) erlaubt.

Parkplätze

Die Benutzung der Parkplätze geschieht auf eigene Gefahr
-Der Veranstalter des Spiels haftet nicht für die durch Dritte verursachten Schäden, an abgestellten Wagen.
-Der Benutzer hat das Fahrzeug auf dem Parkplatz so abzustellen, dass jederzeit das ungehinderte Ein- und Aussteigen auf dem benachbarten Abstellplätzen und die Zu- und Abfahrt möglich ist.
-Die Parkplätze dürfen nur im Schritttempo befahren werden. Den Anordnungen des Personals ist Folge zu leisen.

Transport von Airsoftwaffen und Gear zum Eventgelände

-Die AEGs müssen in festen Waffenkoffern, Boxen oder Softcases mit einem Schloss gesichert transportiert werden. Dies gilt für alle AEGs einschließlich den AEGs, die ab einem Alter von 14 Jahren erworben werden können. Es werden keine Ausnahmen gestattet. Wer seine AEG im Karton transportiert, verstößt gegen das Waffengesetz und darf das Gelände nicht befahren oder betreten. Die Schlüssel der Schlösser müssen wegen evtl. Kontrollen greifbar mitgeführt werden.

-Bei der Anfahrt dürfen weder Airsofts noch Ausrüstungsgegenstände getragen werden. Die Ausrüstung sowie die Schutzbekleidung darf erst auf dem Eventgelände angelegt werden. Taktische Westen oder anderes Tactical Gear müssen in Taschen transportiert werden, sodass sie nicht sichtbar sind. Es können auch Schutzüberzüge benutzt werden, wie sie z.B. für den Transport von Herrenanzügen oder Damenkleidern benutzt werden, wenn sie das Gear komplett verhüllen.

-Außerdem sind Airsofts, Munition, Magazine und Akkus getrennt voneinander zu transportieren. Das heißt nicht griffbereit!

-Es ist absolut verboten Messer, die im deutschen Waffengesetz verboten sind, mit auf das Spielgelände zu nehmen. Darunter fallen auch Bajonette, Butterflys oder Kampfmesser.


Kurz zusammengefasst:

- Erscheinen in Zivil (komplett)
- Waffen müssen ein F tragen und dürfen keine FA Funktion haben. (Aussnahme unter 0,5 Joule )
- keine illegalen Anbauten
- die Waffen müssen in geeigneten und abschließbaren Koffern oder Taschen transportiert werden


Airsoftwaffen

Erlaubt sind nur solche Airsoftwaffen,

-deren Erwerb und Besitz für Volljährige erlaubnisfrei ist, (ja dazu zählen auch U 0,5er )
-die ordnungsgemäß mit dem „F“ im Fünfeck und den weiteren für derartige Schusswaffen erforderlichen Zeichen (Kaliberstempel, Bezeichnung, Importeur (für deutsche Markierer) gekennzeichnet sind.

Der Spieler verpflichtet sich, Airsoftwafen, die er von Dritten erhalten hat, unverzüglich darauf zu prüfen, ob sie den genannten gesetzlichen Anforderungen entsprechen. Insbesondere sind Eigenbauten oder Eigenumbauten von Airsoftwaffen nicht zugelassen.
Im Zweifelsfall sind diese Waffen der Eventleitung zur Prüfung vorzulegen.

Alle Airsoftwaffen müssen das Kaliber 6mm haben.

FPS

Vor dem Spielbeginn werden alle im Spiel verwendeten Waffen an einem Chronometer von einem Spielverantwortlichen getestet. Toleranzwerte werden je nach Waffe gewährt. Es entscheidet der Spielverantwortliche am Chronometer! Es gelten die für das Event gesonderten ausgeschrieben FPS Grenzen und Sicherheitsabstände!

Joule Begrenzung und Mindestabstand:

Pistolen: Max. 1 Joule
Maschinenpistolen: 1,5 Joule
Sturmgewehre: 1,5 Joule
DMR: 2 Joule
SSG: 3,5 Joule

Innerhalb eines Gebäudes maximal 0,5joule
Rein-, Raus- und Durchschießen auch mit mehr erlaubt
Pro 0,1 Joule = 1 Meter Bsp: 1,5 Joule = 15 Meter
Unter 3(!!!) Meter Bangregel mit Schußbereiter und auf das ziel gerichteter ASG bzw. Nutzung U0.5Joule Backup

Es sind keine Highcaps zugelassen, ausgenommen MG´s!
G36 + BetaC ≠ MG


Anmeldungen bitte an hunter2610@hotmail.de

Name, Vorname:
Nick:
Team:
Alter und Geburtstag:
Seite(Hell/Dunkel):


Mit der Anmeldung zur OP "Final Strike" bestätigst du, das du und alle
die du anmeldest das Regelwerk Gelesen und Verstanden haben.
Für evtl. Fragen nutze bitte den Fragen Antwort Threat

HELL bedeutet Hose und Jacke in einem Wüstentarnmuster inkl. Multicam
DUNKEL bedeutet Hose und Jacke in einem Waldtarnmuster inkl. Mass Grey

Anmeldeschluss 5 Tage vor Spieltermin!


Teilnehmer für die OP Final Strike (Stand: 28.05.2013)

Hell 25/30


-Ani
-Black Bird
-Dean Foreman
-Stoner
-Franzi

Rebel Squad 13
-$inner
-Steiner
-Profile

GCK Hannover
-Dragon
-Hucky
-Jono
-Dante
-Gooves
-Ogrodnik
-Mino

Task Force Viking
-Ashracx
-Blutaar
-Hoffi
Black Paws
-Mighty Fool
-Schelle

Airsoft Force Hessen
-1st Lt.Peters
-Cpt.Princess
-MSG Rock
-Sgt.Morton
-Cpl.Doms


Dunkel 30/30

-Kowalsky
-Traecker

Stealth Bulls
-Gunny
-Jolodoko
-Sgt. Kenny
-Jan

AGLO -Airsoftgemeinschaft Landkreis Oldenburg
-[AGLO]FinB
-[AGLO]Ede

Elite
-Arkos
-Chico
-SnakeShit
-CptGulasch
-Nuke
-Punti
-Writer
-Horst
-Shadow
-Spitfire
-Zero
-Kimnotyze
-Joshie
-Flee

ASTKM
-Loki
-Gunny
-Fipzide

Höllenhunde
-Krampfader

Blackshadow Hildesheim
-Ced Ric
-Teufel
-Robin
-Impact

Black Bird 08.04.2013 19:02

Dabei.

John Hunter 10.04.2013 22:10

Hier ein kleiner Vorgeschmack zur OP Final Strike

http://www.youtube.com/watch?v=WrdQJIC593E

John Hunter 18.04.2013 17:17

Update!!

Arkos 02.05.2013 13:30

Hi, hoffe Uhr habt cz gut überstanden.
Chico und ich sind dabei.
Reicht das hier?
Gruß

John Hunter 02.05.2013 13:46

Ja haben wir gut überstanden, ich hoffe Ihr auch.

Und ja Anmeldung hier reicht frage ist nur Hell oder Dunkel?

Arkos 03.05.2013 20:02

Erstmal dunkel...

LOKI 04.05.2013 19:53

Sag mal, wie steht's eigentlich mit WH- und XX-Tarn auf dem Spiel? Ist das zu erwarten?

Riggs 05.05.2013 08:37

lass die Standarte im Schrank Loki! s besser für dich

Arkos 05.05.2013 10:41

Zitat:

Zitat von LOKI (Beitrag 34649)
Sag mal, wie steht's eigentlich mit WH- und XX-Tarn auf dem Spiel? Ist das zu erwarten?

Da das John organisiert denke da sind keine unerwünschten Tarmuster oder Personen.


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 01:06 Uhr.

Powered by vBulletin® Version 3.8.5 (Deutsch) · Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.