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Danke für diesen grandios geilen Tag - drei Parteien war eine gute Idee, das Gelände top wie immer, Wetter super
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Nach einer gefühlten ewigen Abwesenheit, war es wieder einmal ein wunderbare Tag.
Vor allem das neue Prinzip mit den Flaggenpunkten 10min halten um Flagge zu hissen hat mir gut gefallen. |
Das mit den Flaggen war top. Die Idee mit den drei Teams auch spitze. Gerne so wieder. Eventuell bei drei Teams nur zwei Flaggenpunkte?
By the way. Das nächste mal bitte alles Chronen. http://abload.de/img/11287669_906308479428dcaem.jpg |
:shock: Nuke, der Buschräuber. :D
DANKE, dass ihr alle gekommen seid! Vor allem bedanke ich mich bei denen, die eine längere Anfahrt haben (z. B. Jighad und seine Jungs). Beim nächsten Mal werde ich die Teams vor Ort besser auf Ausfälle checken und ggf. durchmischen, um ein Ungleichgewicht zu vermeiden. Außerdem lasse ich mir etwas einfallen, um das Spiel an sich dynamischer laufen zu lassen (Stichwort Flaggenpunkte). Gelb kam etwas schlecht aus dem Spawn, Team rot war zahlenmäßig überlegen. Was ich persönlich sehr schön fand: Mir sind keine Cheater aufgefallen! Alle waren aktiv bei der Sache. Freue mich über jeden, der Ende Juni wieder dabei ist! Der Sniper mit dem Ghillie soll sich mal bitte bei mir per PN melden, hab noch ein Foto von dir. ;) /Edit: Auswertung reiche ich noch nach. Was mir schon aufgefallen ist. Die Somali Pirates können die Uhr nicht lesen! |
Danke fürs organisieren!
War nen geiler Tag, war auch geil mal wieder am Abend vorher nen Bierchen am Feuer zu trinken :) Viel Bewegung, kaum rumgepimmel, und teilweise ganz neue Laufwege (speziell durch den Respawn von gelb). Besonders die Sache mit den Masten und der "Haltezeit" bevor man hissen darf, fand ich sehr geil und kann gerne für alle weiteren Spiele übernommen werden! |
Zitat:
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Ich möchte mich ebenfalls bei euch allen für diesen extrem geilen Spieltag bedanken. Ich war wirklich überrascht dass es mal so flüssig laufen kann.
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Danke an Howie für seine Mühen und Einsatz, nicht nur bei der Orga dieses Spiels sonder auch bei seinen Mühen neue Spieler zu finden und alte wieder anzulocken.
Was mir gut gefiel ist das es wesentlich mehr dynamik gab und es keine klaren Fronten gab und selbst wenn das komplette Team im HQ sitzt weiß man nicht ob die Anderen besser sind. Sprich man Schoß viel mehr Leute raus, wurde aber auch schneller gehittet, dass kam zu viel Zwangszeit im HQ. Da müsste man viellicht noch die Spawnzeiten und/oder -regeln anpassen. Sonst hat das ganze sehr viel Potenzial. |
Danke auch von uns allen besonders an Howie für die Orga, sowie allen Anwesenden.
War ein guter Tag, dem leider ab 15.30 Uhr irgendwie son bisschen die Luft ausging. Ansonsten viele nette Softairschlachten und Domination sehr kreativ erweitert! Danke auch an die Rauchwerfer. Hat positiv zur Gesamtatmosphäre beigetragen :-) |
Ich denke die ganz Daueraktion und das anspruchsvolle Gelände haben gut an den Kräften gezehrt.
In Koblenz hätte man noch 2h dran hängen können |
Die 3 Parteiensache hat mir sehr zugesagt - man war gezwungen in alle richtungen zu schaun. Gab schön viele Zangen und Sichelmanöver.
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Nachtrag: nächstes Mal bitte vor Spielstart nochmal die Respawnzeiten deutlich ansprechen! Missionsspiele alle 30 Min. auf halb und voll, Domination u.ä. alle 15 Min.
Und Deathrags kontrollieren! Hatten einige nicht draußen / nicht dabei |
Auch von uns ein dickes Danke an Howie für die Orga. Aber auch an alle die dabei waren.
Das mit den 3 Parteien war klasse! |
Saubere Nummer, gerne wieder. Auch wenn ich bis kurz vor Schluss immer bis Voll und Halb im Spawn war...
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AUSWERTUNG
Für alle 15 Minuten, die ein Punkt gehalten wurde, gibt es je einen Punkt. Schwedenhügel (der Punkt zwischen HQ BLAU und GELB, der dem Parkplatz am nächsten ist): BLAU: 14 GELB: 4 ROT: 0 Wenkhügel (der Punkt zwischen HQ BLAU und ROT): BLAU: 3 GELB: 0 ROT: 12 Sandhügel (der Punkt zwischen HQ GELB und ROT) BLAU: 0 GELB: 9 ROT: 10 GESAMTWERTUNG: BLAU: 17 Punkte GELB: 13 Punkte ROT: 22 Punkte - SIEGER Interessant: An der Punktewertung der einzelnen Hügel ist gut zu erkennen, dass jedes Team die volle Schlagkraft nur auf den vor dem eigenen HQ befindlichen Punkt richten konnte und nicht in der Lage war, die weit entfernten Punkte einzunehmen. Klares Handi-Cap hatte hier scheinbar Team gelb (wie mit Jighad bereits besprochen). Ich werde versuchen, hierfür eine Lösung zu finden. Vorschläge sind natürlich immer gern gesehen. (Weitere Flaggenpunkte, andere Spawnzeiten, mehr "Leben" für Team ohne eigenen Punkt..) |
Wie wäre es nur zwei Flaggenpunkte auf drei Fraktionen einzurichten?
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Das wäre auch mein Gedanke fürs nächste Spiel. Dann kann man nicht einfach auf seiner Flagge sitzen und sich freuen, sondern eine Fraktion muss immer ran.
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Oder noch mehr Punkte?
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Hier ein kleines Video von groundhog. Haben es erst gecheckt. Es ist definitiv niemand anhand Stimme/Gesicht o. ä. zu erkennen.
https://www.youtube.com/watch?v=bPY_...layer_embedded |
rotierende Respawns alle 2h
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Video ist top!
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Der einzige, bei dem was rotiert hat, war McKOY!
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bei Domination dachte er an an Dom Kölsch
Sieger der Herzen Sieger der Pfandflaschensammler Win Win edit im Video (vor 1 Min) kann man Schnake cheaten hören/sehen ! |
Hier auch nochmal n dickes Dankeschön an die Orga und alle Teilnehmer.
Topper Harley war das! 8) Durchgehend fähige Mitspieler bei den Gegnern, noch bessere Schnitzer auf der eigenen Seite, keine nennenswerten Diskussionen, ein faires Miteinander und butterweicher Spielablauf. Was will man mehr? P.S.: An den mir unbekannten neugierigen Polarstar Interessenten: Sorry außen Augen ausm Sinn hab aufm Parkpplatz verpeilt dir wie bersprochen das System nochmal zu zeigen. Nächstes mal einfach drauf anquatschen! :) |
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muhaha voll wegMcKnightet!
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das fehlen die Sprech und Gedankenblasen ^^
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